home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Computer Studio 1997 July & August / Amiga_Computer_studio_07-08-1998.7z / Amiga_Computer_studio_07-08-1998.iso / games / patches / foundationmanual / foundation manual (.txt) next >
Final Write Document  |  1998-06-08  |  599KB  |  821 lines

  1. Contents
  2.  
  3. System Requirements & Installation.
  4.     
  5.  ..................................................................  1
  6. Intro/Menu Screens.
  7.     
  8.     
  9.     
  10.  ..................................................................  2
  11. Game Description
  12.     
  13.     
  14.     
  15.     
  16.  ..................................................................  2
  17. Resource Descriptions
  18.     
  19.     
  20.     
  21.  ..................................................................  4
  22. Unit Descriptions
  23.     
  24.     
  25.     
  26.     
  27.  ..................................................................  5
  28. Building Descriptions
  29.     
  30.     
  31.     
  32.  ..................................................................  7
  33. General Game Play
  34.     
  35.     
  36.     
  37.     
  38.  ..................................................................  11
  39. The Control Panels
  40.     
  41.     
  42.     
  43.     
  44.  ..................................................................  14
  45. In-Game Keys
  46.     
  47.     
  48.     
  49.     
  50.  ..................................................................  16
  51. Credits
  52.     
  53.     
  54.     
  55.     
  56.     
  57.  ..................................................................  17
  58.  
  59. System Requirements & Installation
  60. Foundation requires a 2Meg AGA equipped Amiga (e.g.. A1200) The game has been 
  61. developed for 68030 based Amigas but an A1200 is enough to get the game 
  62. running. The RTG version will require a CyberGraphX or Picasso96 supported 
  63. graphics card and at least 8Meg of fast memory.  4Meg Video ram is recommended 
  64. for hires screens. A fast processor is required for running the RTG version.
  65.  
  66. Extra memory is also helpful as it reduces the amount of disk access during the 
  67. game. Users with only 2Meg of memory will find the game will access the disk 
  68. very frequently. While the game does use it's own cache system it is 
  69. recommended that you use a dedicated cache program for better support and 
  70. flexibility not to mention speed.
  71.  
  72. Installation
  73. To install the game you must copy the "FoundationPrefs" program to a suitable 
  74. location on your Hard Drive. It is recommended that you create a new directory 
  75. and drag the "FoundationPrefs" program into there. When you launch 
  76. "FoundationPrefs" it will create some important directories and install the 
  77. minimum amount of files needed to run the 
  78. game. "FoundationPrefs" contains 
  79. some instillation options that will allow you to install more of the Foundation 
  80. files if you 
  81. prefer to use the fast file access of your Hard Drive.
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90. Intro/Menu Screens
  91.  
  92. The Main Menu contains all the options you need to start a new conquest or 
  93. create a custom game.  You may also load an old game or edit some basic game 
  94. preferences.
  95.  
  96. Conquest Game
  97.  
  98. A conquest is a collection of missions. The first Foundation Conquest contains 
  99. 40 
  100. missions. In the near future new Conquests will be released containing new 
  101. missions. These conquests can be installed very easily and they will 
  102. automatically be supported by the game system.  Once a conquest is selected you 
  103. will be prompted to enter some personal details and the conquest will begin.
  104.  
  105. Custom Game
  106.  
  107. The Custom Game option gives you the freedom to setup a game containing 
  108. variable features.  You can select options such as game objectives, initial 
  109. tech. level, terrain types and initial resource levels. You can start the game 
  110. on a totally random level with an unknown terrain type and unknown starting 
  111. positions or you can choose to select the map yourself.  The map selection 
  112. system allows you to enter a "Random Seed" value in the form of text. The 
  113. system will choose some suitable starting positions but these can be changed. 
  114. You also have the chance to import maps in the form of standard IFF 
  115. pictures or in a custom map format. A map editor that produces these files will 
  116. be made available soon.
  117.  
  118. Game description
  119.  
  120. The objectives of each game will vary but often it will involve completing 
  121. various tasks.  A task may be set to destroy the enemy team or you may have to 
  122. rescue some people. The methods used to complete a mission will change with 
  123. each task but you will usually be required to setup a village, train some 
  124. soldiers, develop some new technologies and compete in battles.
  125.  
  126. The Small Map
  127.  
  128. At the top left corner of the main screen you will see the Small Map. This 
  129. shows your current view position on the land and provides a way to quickly move 
  130. this view to other locations. It also 
  131. shows you the 
  132. areas that have been explored and the coloured areas show the 
  133. location of buildings. Clicking the small map with the right button will bring 
  134. up the large Map Window. 
  135.  
  136. The map section contains extra gadgets.  The Game Speed gadget allows you to 
  137. switch between various game speeds. The Message gadget will light up when you 
  138. have some important messages to read. This gadget can be used to open the 
  139. Message Window when a message is waiting. The Building Spaces gadget will show 
  140. you all the available "plots" for building. The next gadget is the Location 
  141. Notify gadget which is used to take you to an important location whenever you 
  142. are warned of an important event. Finally there is an Idea gadget which will 
  143. light up when a new invention has been created 
  144. allowing you to examine the new idea.
  145.  
  146. The Resources Panel.
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151. Located at the bottom of the screen, this area gives an instant view of your 
  152. resources. The figure shown is the amount of resources or people you have in 
  153. your Headquarters, Warehouses and other Storage type buildings.
  154.  
  155. The Main View area
  156.  
  157. This is where all the action can be viewed. It is here where you can point and 
  158. select your people/buildings. This view is used for almost all of your game 
  159. control. You can resize the Game View using the + and - keys on the numeric 
  160. keypad. Making the view size smaller will speed up the game.
  161.  
  162. The Control Panel
  163.   
  164. This panel is where all the statistics and game control can be accessed. If you 
  165. have selected a building or any of your people, you can issue orders or alter 
  166. the settings for you buildings. From the icon panels you can also set up your 
  167. trading and many other game controls. The Control panel together with the View 
  168. Area is where the whole game is controlled.
  169.  
  170.  
  171.  
  172.           Control Panel
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180. Resource Descriptions
  181.  
  182. Resources are split into 2 main groups, Materials and Food.
  183.  
  184. Here is a full description of the materials group.
  185.  
  186. Gold
  187.  
  188. Used as a basic currency for buying and selling goods. It is also used in the 
  189. training of soldiers, Wizards and Scientists. Another use for gold is in the 
  190. payment of repairs to your buildings. It is good to keep a supply of gold for 
  191. emergencies.
  192.  
  193. Wood and Stone
  194.  
  195. Two of the most basic building materials. The Stone can be mined or recovered 
  196. from around the landscape. You will need a Foresters Hut to collect wood from 
  197. the trees.
  198.  
  199. Coal, Steel & Ore
  200.  
  201. The Coal is used in the refinery to create Gold and Steel. It is also used in 
  202. the process of making armour. The Ore is broken down in the refinery to form 
  203. Gold and Steel.  The steel is used to create Armour and sometimes as a building 
  204. material.
  205.  
  206. Water
  207.  
  208. A very important resource. Used for refreshing your people in it's basic form 
  209. and used in the Brewery to create Wine. The water is also used by some 
  210. buildings as part of 
  211. production.
  212.  
  213. Oil
  214.  
  215. Used in the Laboratory as a part of experiments and it is also used by the 
  216. Peasants to set fire to buildings. Without this element you will not be able to 
  217. develop new 
  218. technologies and the torch building command will not be available.
  219.  
  220. Armour
  221.  
  222. Armour is sometimes used in the Building process to create strong forts. It is 
  223. also used in the process of training Soldiers.
  224.  
  225. Magic
  226.  
  227. Used by the Wizards to create buildings, trees and other Wizard type 
  228. activities. Without Magic the world of Foundation will be out of your control 
  229. and you will become 
  230. defenseless to attacks such as fire.
  231.  
  232. Ideas
  233.  
  234. The Idea element is really just a Blue Print containing new ideas developed by 
  235. the 
  236. scientists. As soon as the idea arrives in a Storage building it can be used to 
  237. upgrade your technology in the form of new buildings, character commands or 
  238. upgrades.
  239.  
  240. Cross
  241.  
  242. The Cross represents the Soul of a dead person. When a member of your 
  243. population dies the Cross will appear as the last remains. These Crosses can be 
  244. recycled in the Crematorium to produce Magic. 
  245.  
  246. And the foods group...
  247.  
  248. Bread, Meat, Wheat, Wine, Vegetables, Fruit & Fish
  249.  
  250. All foods work in the same way but certain activities require different groups 
  251. of food. The soldiers working in the forts will enjoy eating Bread and Wine 
  252. while the scientists like to eat Fish and Vegetables while they are working. 
  253. The Wine can be used to 
  254. increase morale among your population but it doesn't have a good affect on 
  255. health.
  256.  
  257.  
  258.   
  259.  
  260.  
  261.  
  262. Unit Descriptions
  263.  
  264. People/Units are split into two groups, Working Units and Fighting Units.
  265.  
  266. First to explain the working Units.
  267.  
  268. The Peasant
  269.  
  270. This is your most important Unit. The Peasant can be used in many tasks such as 
  271.  
  272. mining, fishing and farming. They are used to transport resources about your 
  273. land. The Peasant can take on most jobs in your kingdom and once trained they 
  274. can be upgraded to higher level Units. A good supply of Peasants in your 
  275. Storage buildings will play a big part in a successful game.
  276.  
  277. The Maiden
  278.  
  279. Another important Unit. Without the Maiden your people cannot reproduce and 
  280. your numbers will soon shrink. The Maiden provides you with fresh blood and a 
  281. good supply of Maidens is needed in order for you to generate a large healthy 
  282. band of people. For your people to breed and reproduce you will need to give 
  283. them some privacy. The Headquarters is not the best place to raise a family but 
  284. it is possible. The newborn people in the world of Foundation have the ability 
  285. to work in the same way as the older people.  In the world of Foundation you 
  286. take on the character rather than the character taking on you.
  287.  
  288. The Wizard
  289.  
  290. The Wizards are highly trained in the use of Magic. For many years they have 
  291. replaced the Peasants skills in the area of Building and transforming the land. 
  292. With a good supply of magic they can provide you with all the buildings you 
  293. require. You still have to 
  294. provide the necessary resources but the use of Magic has speeded up the 
  295. building 
  296. process and indeed the removal of buildings.
  297.  
  298. The Scientist
  299.  
  300. Without science you cannot expand your technologies and your enemies will soon 
  301. surpass your knowledge. With a good team of scientists you can create a flow of 
  302. fresh ideas that will keep you ahead of the opposition.  Scientists are also 
  303. the key to 
  304. discovering cures to any health problems that can arise with overcrowding and 
  305. the problems of war.
  306.  
  307. The Soldier/Guard
  308.  
  309. Every building in your land will have room for at least one Guard. If you have 
  310. a guard in a building it will protect you from attacks. When the guard has 
  311. served enough time and he has proved himself in his work he will be promoted to 
  312. a Knight.
  313.  
  314. The Knight
  315.  
  316. The knight is a powerful fighter. He is strong and brave but he is not happy to 
  317. be 
  318. reduced to the lower ranks of a Guard. He will happily serve to your demands on 
  319. the battlefield and after he has reached a high level of experience he will be 
  320. promoted to Black Knight.
  321.  
  322. The Black Knight
  323.  
  324. The strongest of all fighting units. He will usually survive until his days are 
  325. over and he has the power to protect himself from most attackers. He is immune 
  326. to the arrows of the archer and it is rare for a Peasant to approach him.
  327.  
  328. The Archer
  329.  
  330. The archers like to keep away from trouble but if you give them enough distance 
  331. they can take out targets quickly and safely. Being a cowardly group they enjoy 
  332. nothing more than to live in the safety of the Archers Tower where they are 
  333. safe from even the weakest of peasant attackers.
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339. Building Descriptions
  340.  
  341. Headquarters
  342.  
  343. The Headquarters is used as storage for resources and people. It is also the 
  344. home of your good self so it is important that you protect it against the 
  345. enemy. Storage space is limited so you will probably need at least one 
  346. Warehouse to store a large bulk of your goods. If this building is lost the 
  347. game is over.
  348.   
  349. Mine
  350.  
  351. This is an important building for the collection of Stone, Ore, Coal and Oil.
  352.  
  353.  
  354.  
  355. Farmhouse
  356.  
  357. Important building for the creation of Wheat, Fruit and Vegetables.
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365. Warehouse
  366.  
  367. This is a very important building. Without the Warehouse you may find that 
  368. resources and people are delayed in the process of leaving your
  369. Headquarters. Don't underestimate the usefulness of this Building.
  370.  
  371.  
  372. Armoury
  373.  
  374. The place where your Steel is turned into Armour which is the important 
  375. resource of War.
  376.  
  377.  
  378.  
  379. Pump House
  380.  
  381. The Water source. Without water you can expect to see many health problems.
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386. Wizard Hut
  387.  
  388. This building will become useful when your land expands. It allows you to place 
  389. Wizards closer to your expanding areas.
  390.  
  391.  
  392. Peasant Hut
  393.  
  394. A nice peaceful building which gives the Maidens the privacy they need and it 
  395. also stops the Headquarters from becoming too overcrowded.
  396.  
  397.  
  398. Forester
  399.  
  400. The source of your wood collection. Your forester will happily collect up the 
  401. wood from the surrounding trees. As the wood is collected it is also 
  402. distributed about the local buildings.
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408. Stone Mason
  409.  
  410. The Stone mason will search the land for rocks. This is probably the best 
  411. source of stone you will have. Many rocks will contain Coal and Ore. This is a 
  412. good way to collect resources when there are no available mining areas.
  413.  
  414. Refinery
  415.  
  416. This is yet another important building where your Ore is refined to become Gold 
  417. and Steel.
  418.  
  419.  
  420. Fishery
  421.  
  422. The Fishery must be built close to the sea or lakes. The Fishery will not 
  423. provide a lot of fish but it is important to provide a wide range of food.
  424.  
  425.  
  426.  
  427. Crematorium
  428.  
  429. This is where the last remains of your people (the Cross) can be refined to 
  430. become a single element of Magic. The magic is then used to aid you in future 
  431. developments.
  432.  
  433.  
  434. Laboratory
  435.  
  436. The important base for advancing technology.  This is where your Scientist will 
  437. be housed and provided with the resources to develop new technologies and any 
  438. other helpful advances to aid you on your mission.
  439.  
  440. Bakery
  441.  
  442. This is where the Bread is formed from the Wheat and Water. While it is 
  443. possible to live without the Bread it is worth providing it to improve the diet 
  444. of your people.
  445.  
  446.  
  447. Brewery
  448.  
  449. The Wine is not the most healthy food source but it helps to keep your people 
  450. happy. It is possible to live without this Food type but if your Population get 
  451. unhappy you may be forced to provide them with this building.
  452.  
  453. Food Factory
  454.  
  455. Modern day living has inspired the use of a simple approach to creating food. 
  456. This is the easiest way to provide a good range of food but it is also the most 
  457. expensive method so keep a watch on your Gold supplies.
  458.  
  459. Barracks
  460.  
  461. This is where you will train your Peasants to become other Units.  You can 
  462. train a Peasant to become a Guard at the cost of one Gold and one Armour.  You 
  463. can also train a Peasant to become Scientist or a Wizard at the cost of one 
  464. Gold.
  465.  
  466. Hospital
  467.  
  468. The Hospital works in a similar way to the Warehouse. It acts as a storage of 
  469. people and food.  There are some important differences. The healthy living will 
  470. allow your people to recover health quickly. If you have many Peasants in the 
  471. Hospital and you request for a Peasant to leave the building then the most 
  472. healthy Peasant will leave first. Any time during the game you find a sick 
  473. person you should always send him/her to the Hospital to recover.
  474.  
  475. Gun Tower and Archers Tower
  476. This is one of the offensive buildings.  When the building houses a Guard and a 
  477. supply of Stone you will see the Tower appear. The Tower will automatically aim 
  478. at any enemy building or Unit that is in range. 
  479.  
  480. Other Storage Buildings
  481.  
  482. You will develop more storage buildings that will help to distribute materials 
  483. and food. The Food Store building will allow you to store large amounts of food 
  484. where it is needed. The Water Tower will allow you to store Water where it is 
  485. needed. These 
  486. buildings don't seem very useful at first but the use of specialized buildings 
  487. will lower the traffic problems caused by a large network of buildings 
  488. controlled by a few storage 
  489. buildings.
  490.  
  491. More Buildings
  492.  
  493. Your scientists will invent more buildings. It is your duty to discover these 
  494. yourself. In future Conquest packs there will be additional buildings and more 
  495. technologies to 
  496. develop.
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503. General Game Play
  504.  
  505. Summon your people
  506.  
  507. The first task you must learn is that of commanding your people to leave a 
  508. building. This is done in two main ways. The easiest method is using the Quick 
  509. Orders panel. You can call up this panel by clicking in an empty space in the 
  510. play area. The Quick Orders panel will show you how many spare people you have 
  511. in your Store. Selecting one of these people will command that character to 
  512. leave his home and walk to your chosen location.
  513.  
  514. Another way to command a person to leave a building is via the Occupants panel. 
  515. You can call this panel up by 
  516. selecting the same building twice.  The Occupants panel will provide you with a 
  517. simple list of the people in the current building and it is possible to select 
  518. any one of these and command him to leave using the leave icon.
  519.  
  520. Create a new building
  521.  
  522. Creating buildings is quick an easy. You must first choose a suitable location 
  523. on the play area.  The first click will bring up the Quick Orders panel but a 
  524. second click with bring up the Choose Building Panel.  You must have enough of 
  525. the necessary 
  526. resources to be able to select a building and you must be in a valid location. 
  527. The Mine for example must be on high ground where the rock landscape is found. 
  528. The Pump House building must be built where the ground is soft. You can't build 
  529. in areas that are not fully explored. In some cases it is possible to reserve 
  530. your building even if there is 
  531. insufficient resources.
  532.  
  533. One you have chosen a building to create you will be given a Foundation and a 
  534. Wizard will soon arrive to Magic the building in place. If you do not have 
  535. enough Magic in 
  536. storage then this stage will be have to be delaye
  537. d.
  538.  
  539. General Housekeeping
  540.  
  541. Most building are put into one of two groups. There are the Storage buildings 
  542. which are used to store people and resources. Examples of these buildings are 
  543. the Headquarters, Warehouse and the Hospital. Each building of this type can be 
  544. given a desired level of each element or person.  For example we could presume 
  545. that only the Coal, Ore, Water, Peasants and a small amount of food was given a 
  546. desired level of 20 each. All of the other elements could be reset to Zero 
  547. which would mean that all the Armour, Stone, Oil and Gold that was made in his 
  548. area would be taken to the Headquarters while the elements that are useful to 
  549. these buildings were stored in good quantities. It is also 
  550. advised to keep the level of Soldiers to a good amount to protect the Warehouse 
  551. as well as the nearby areas.
  552.  
  553. The other buildings work in a different way. They have a very much more 
  554. restricted design with three types of contents. The small area on the left is 
  555. the food group. There will be three types of food and one element of each can 
  556. be stored here. The upper level of storage is the materials and workers group. 
  557. These are the people who work/live in the building and also the place where 
  558. materials are kept. The Refinery would have Coal and Ore as its materials along 
  559. with a number of peasant workers and also a Guard. The lower section is the 
  560. output group. This is where the resources are created ready to be taken out to 
  561. a place of need.
  562.  
  563. The input group can be changed to fit your needs so if you are running short on 
  564.  
  565. peasants you can lower the number of Peasant workers in certain buildings. If 
  566. you want to create a slow supply of Bread then you could give the Bakery just 
  567. one Wheat at a time.
  568.  
  569. The output group is not always restricted to resources. The Barracks has an 
  570. output group that contains Wizards, Soldiers and Archers. These Units are 
  571. created by training the Peasants found in the input group. If you find you need 
  572. to train 4 Scientists then you can set the level of scientists to 4 and that is 
  573. how many you will get. You can set the level to "Full" and the Barracks will 
  574. train your Scientists until you turn it off. This feature is also useful if you 
  575. have 3 mines and you don't need much Oil. You can turn off the Oil on two mines 
  576. which will give them more time to create other resources. 
  577.  
  578. Food and Health
  579.  
  580. You will have to provide enough food for you people and you must also ensure 
  581. that there is a good variety. It has already been mentioned that those Peasants 
  582. working in the mine will require a different diet to the Scientists working in 
  583. the laboratory.  The Storage buildings usually contain the full range of food 
  584. and it is usually in plenty supply but other buildings have a limited menu.  If 
  585. your people become unhealthy they will not reproduce and they will become easy 
  586. targets for attackers.  If they become too unhappy then they may start to 
  587. disobey orders and generally become inefficient and worthless.  This it is not 
  588. essential to provide a full range of food it is recommended to attempt to 
  589. supply as much as you can whenever possible.
  590.  
  591. Guards
  592.  
  593. Every building will contain at least one space for a Guard.  It is good to keep 
  594. someone guarding your buildings because without a guard you are open for an 
  595. easy takeover.  Without a guard it is possible for an enemy team to enter the 
  596. building at will.  When there are enemy people in the building it usually turns 
  597. into a fight and the strongest group will take control.  While you building is 
  598. guarded you are still subject to thieves.
  599.  
  600. More Magic
  601.  
  602. The Magic is a useful element in the world of Foundation.  It is not only the 
  603. commonly used system of building but it is also used for landscaping.  At any 
  604. time you can 
  605. command your Wizard to create some fresh trees and fresh rocks.  The rocks are 
  606. a good source of Coal and Ore but the most common rocks are made of pure Stone. 
  607.  Once the Stone Mason or the Forester have taken their supplied the Magic will 
  608. soon wear off.  The source of the Magic is the Crematorium.  This special 
  609. building will turn the last remains of your people into fresh Magic.  This 
  610. gives you an almost endless 
  611. supply of Magic to last you for as long as you continue to have a population.
  612.  
  613. Control your People
  614.  
  615. The control system for organizing your people and issuing commands is a very 
  616. simple one but from a simple method you have a very complex array of commands 
  617. ready for controlling your populous.
  618.  
  619. The first lesson to learn is the select.  This is done by clicking the mouse in 
  620. an empty area of the world with thew Left Mouse Button and dragging the pointer 
  621. across the View area to form a box on the screen.  Any people that were inside 
  622. the box during hat time will become selected and they will form a group.  
  623. Another trick to learn is the SHIFT 
  624. select option which will allow you to add more people to the group.
  625.  
  626. Now you have a group selected you are able to issue commands.  The most basic 
  627. of these is the MOVE command.  The MOVE command is issued using the Right Mouse 
  628. Button to click in an area on the playfield.  Now your whole group will start 
  629. their journey to your selected location.  When they arrive you will see they 
  630. are waiting for your next command.  The MOVE command is the most useful command 
  631. of them all.  It gives you the power to command any of your people to go to any 
  632. valid destination including 
  633. buildings.  If you send a person into a building it will then become his home.  
  634. This is where he will stay until you command him to another place.  If this 
  635. building is a 
  636. production building (for example a Mine) then he will start to work there.  
  637. This is where he will spend the rest of his days unless you command him to move 
  638. somewhere else.
  639.  
  640. Fighting
  641.  
  642. The fighting side of the game works in the same way as all other control 
  643. features. You simply select a group or a single fighting unit and command them 
  644. to attack. Selecting one Soldier with the left mouse button and selecting an 
  645. enemy building with the right mouse button will send the Soldier into attack. 
  646. Selecting a group of Soldiers with the drag technique and then selecting an 
  647. enemy Soldier with the right button will command your group to attach the 
  648. single Soldier. This 
  649. simple point and click technique is used for all battle commands.
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656. The Control Panels
  657.  
  658. A lot of the game is controlled from a wide range of control panels.  They 
  659. provide 
  660. Statistics as well as an interface to control your world in every last detail.
  661.  
  662. The Main Panel
  663.  
  664. The First Panel you see is known as the Main Panel.  From here you can access 
  665. all of the other Panels.  The Main Panel also shows some of the most important 
  666. Game 
  667. statistics including your Total population, The Percentage of Mission complete 
  668. and The amount of land you directly control.
  669.  
  670. The button on the Main Panel will take you to the other game panels. These 
  671. include, 
  672. Selected People, Selected Building, Storage report, Trading, Statisics 
  673. and the 
  674. Game Options Window.
  675.  
  676. The Statistics panel is packed with buttons that will lead you to vital 
  677. information to aid you in your game.
  678.  
  679.  
  680. Input and Output
  681.  
  682. This will display the amount of resources coming in and the amount going out. 
  683. If you 
  684. select one of these elements with a mouse click it will take you through a 
  685. short-cut to the Production Chart.
  686.  
  687. Production Chart
  688.  
  689. Here you will see a simple production chart for each element.  This is where 
  690. you can predict any sharp changes in resource usage and attempt to avoid a 
  691. situation where you're making too much or too little of one element.
  692.  
  693. Building Count
  694.  
  695. Here is a simple display showing how many of each building you have created.  
  696. This will allow you to make a quick calculation of the building you may need to 
  697. create next.
  698.  
  699. Death Reports
  700.  
  701. To aid you in the process of cutting down on the number of casualties it is 
  702. useful to see the causes of the recent deaths.  A quick glance at the last 4 
  703. deaths can often give you a clue to what can be done to improve your population 
  704. life expectancy.  The Popular Deaths chart will display the most frequent 
  705. causes of Death.  This is an extra help in discovering problems with health and 
  706. other troubles.
  707.  
  708. Production Priority
  709.  
  710. Here you can arrange the various elements in order of need.  If you have many 
  711. Farms you can decide which food you prefer to make.  An item with a higher 
  712. priority will be produced more often than a lower priority element.  The 
  713. Production priority has another use.  When you send a Peasant into an enemy 
  714. building he will leave the building with some stolen goods.  The preference of 
  715. goods to steal is based on the Production 
  716. Priority.
  717.  
  718. Transport Priority
  719.  
  720. People and resources must be moved from place to place.  This is all taken care 
  721. of by the people who work in the different buildings.  While you are always 
  722. free to take control over a person at any time, it is still very useful to let 
  723. them get on with their business.  Quite often a building will contain many 
  724. different items and many different people.  Only so much can be removed from a 
  725. building at any time so some form of preference must be done. The Resources 
  726. always come before the people in the Priority list so quite often you will see 
  727. Peasants leaving a building before a Knight, even though the Knight may be 
  728. above the Peasant in the Priority.  This is because the Peasant is moving an 
  729. important high Priority resource which gives him the advantage over a Knight.
  730.  
  731. The Mission Status
  732.  
  733. This Panel will show you a simple chart with the current percentage of Mission 
  734. Completed.  
  735.  
  736. The Best & Worst Panel
  737.  
  738. This is a simple but effective statistic panel.  At a quick glance you can see 
  739. which 
  740. elements you have too much of and which elements you have too little of.  The 
  741. Percentage is calculated by taking the current population and generating some 
  742. ideal figures for each element.  A figure of 200% would indicate that you have 
  743. twice the 
  744. recommended amount at this current stage in the game while a figure of 50% 
  745. means you need to double the production of this type.
  746.  
  747. Multi Statistics
  748.  
  749. This is where you get some comparisons between the players in the current game. 
  750.  You can get an idea of how stable the other teams are with figures like land 
  751. ownership, Gold reserve, Population, Production rates and Army size.
  752.  
  753. In-Game Keys
  754.  
  755. Shift F1 - F5 = Remember map position for recall
  756. F1 - F5 = Recall map position
  757. Shift 1 - 5 = Remember current group of Units for recall
  758. 1 - 5 = Recall group of People
  759. P = Pause
  760. O = Select all people outside border
  761. G = Select all people
  762. H = Alter view to Headquarters
  763. E = Select all people in view or select one enemy person
  764. N = Cycle through selected People
  765. C = Centre on current Person
  766. S = Stop selected People
  767. X = Scatter selected People
  768. - = Shrink View Size
  769. + = Enlarge View Size
  770. Enter = Message Mode
  771.  
  772.  
  773.  
  774.  
  775.  
  776. Credits
  777.  
  778. Design, Graphics & Programming: Paul Burkey
  779.  
  780. Additional Design: Kristian Philips, Richard Brown
  781.  
  782. Sound Effects: Paul Burkey, Martin Halberg
  783.  
  784. Game Speech: Barry Swerdlow, Sally Burkey, Jeremy Kelly.
  785.  
  786. Soundtrack: Simon Ravn
  787.  
  788. Compression Routines: Andrew "Oondy" King
  789.  
  790. Additional Programming: Daniel Allsopp, Julian Kinraid
  791.  
  792. Storyline: Jason Hayman
  793.  
  794. Publishing: Richard Brown (Sadeness)
  795.  
  796. Artwork/Packaging: Kristian Philips (Sadeness)
  797.  
  798. Translations: ATO Members
  799.  
  800. Special Thanks: Peter & Michael Price, Dennis Smith, Andrew Kellett, all the 
  801. beta testers, everyone on the Blitz-List and the Amiga 
  802. community for their patience and Support.
  803.  
  804.  
  805.  
  806.  
  807.  
  808.  
  809.  
  810.  
  811.  
  812.     
  813. 1
  814.  
  815.  
  816.  
  817.  
  818.  
  819.     
  820. #
  821.